Two Gazers

Expérience collaborative, UI UX, Game design/ Projet collectif dans le cadre d'étude (diplôme)

[FR] Dans le cadre de mon bachelor designer interactif, il est demandé de concevoir un projet en équipe sous le thème de la “mobilité connecté”. Suite à un brainstorming,  nous avons constaté et avec l’appui d’un questionnaire utilisateur que les personnes discutaient peu ou jamais dans les transports en commun. Nous avons décidé de concevoir un jeu de plateforme collaborative en 3D qui se joue à 2 personnes. L’objectif de ce projet est de se rassembler et de faire communiquer les personnes lors des trajets en train. Toute la gestion projet a été fait ensemble en méthode agile / adaptative suite au évènement inédit ( Covid19).

Pour en savoir plus sur le projet, cliquez ici

[EN] As part of my interactive bachelor designer, it is requested to work on a team project under the theme of “connected mobility”. Following brainstorming, we found and with the support of a user questionnaire that people had little or no discussion during a trip by train. We decided to design a collaborative 3D platform game that is played by 2 people. The objective of this project is to come together and make people communicate during train trips. All project management was done together in an agile / adaptive method following the new event (Covid19).

To learn more about the project, click here

Le scénario utilisateur de l'expérience

Tout au long de l’expérience, les voyageurs sont invités à discuter entre eux. D'abord dans un univers 2D, par exemple en échangeant sur leurs couleurs et formes préférées lors de la création des personnages (ampoules). Ils les retrouveront ensuite pour jouer dans un univers 3D. Le but du jeu est de collaborer et d’échanger. L’ampoule est une métaphore visuelle qui symbolise le fait que les 2 joueurs doivent s’éclairer mutuellement et gagner ensemble.


Pour comprendre l'expérience plus en détail, vous pouvez regarder notre présentation du projet.

Le gameplay du jeu (Niveau 1 - Rouen)
Le map du jeu (Niveau 1 - Rouen)
Les deux personnages au début du jeu
Tous les personnages du jeu

PROJET
Direction artistique
Illustration
3D
Game Design
Éditorial
UI/UX

DATE
Du janvier au juin 2020

CONTEXTE
Gobelins, l'École de l'image
Projet de diplôme Bachelor Designer Développer Interactif

TEAM
Designer :
Eloïse Luna
Elisa Masfrand
Seta Minassian
Développeur :
Juliette Sage--Aubriot
Julien Venroy
Musique :
James Ode

Merci pour votre viste